The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi online permainan video dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat.
Salah
satu alasan dibentuknya ESRB adalah karena kekerasan di dalam permainan seperti Mortal Kombat dan Doom,
dan juga permainan video kontroversial lainnya yang mengandung
hal-hal seksual.
The Entertainment Software
Rating Board (ESRB) merupakan sistem rating independen yang didirikan
pada bulan September 1994 oleh IDSA (Interactive Digital Software
Association) Amerika Serikat. Lembaga yang dibentuk oleh asosiasi
perdagangan ini, tugasnya mengamati industri software entertainmenT interaktif.
Lebih dari itu, mencoba menjadi penjaga gawang nasib generasi muda di masa
mendatang.
ESRB ini sebenarnya lebih
menitikberatkan kepada kepedulian ortu atau konsumen akan informasi. Khususnya
informasi yang berkaitan erat dengan dunia vidoegame dan komputer. Dengan
begitu, para ortu (khususnya) dan kita-kita ini (umumnya), tidak tertipu atau
salah langkah, sebelum akhirnya memutuskan membeli suatu barang (baca: game).
Sejak Januari 1998 ESRB sudah
mendata sekitar 5000 judul dari lebih 300 penerbit yang melemparkan
entertainment software ke pasaran. Termasuk di antaranya personal komputer,
CD-ROMS dan konsol cartridge video game. Yang terakhir ini jelas bagian kita.
Sebelumnya, 29 Juli 1994,
sistem rating ESRB berhasil meyakinkan masyarakat lewat media dan Kongres bahwa
lembaga seperti ini perlu ada dan layak dipertahan. Salah satu pendukung
keberadaan ESRB yaitu Senator Joseph Lieberman yang menyebut lembaga independen
ini sebagai "sistem paling nyambung di negeri ini (maksudnya Amrik sono-
red)". Pujian kemudian juga datang dari Peggy Charren, pemerhati masalah
anak-anak dan pertelevisian, Lembaga Konsumen Amerika, dan pemilik Wal-Mart dan
Toys 'R' US.
Kerja ESRB
Cara kerja sistem rating ESRB
sama dengan yang dilakukan YLKI di sini. Para kru mereka biasanya mengambil
tiga contoh secara acak (sembarangan) produk baru di pasaran dari 100 tempat.
Produk itu kemudian diuji di lab untuk mengetahui isi dan kandungannya. Kalau
barangnya berupa kepingan CD game, jelas saja harus dimainkan. Misalnya game
Smack Down. Meski semua orang tahu adegan tersebut hanya main-main, tapi karena
memiliki unsur kekerasan dan sadis, harus diberi label M (mature). Begitu juga
dengan Mortal Kombat.
Keputusan untuk memasang rating
simbol, tentu saja nggak bisa diganggu gugat. Apalagi perusahaan yang
bersangkutan mau coba-coba nyogok, misalnya minta tolong kategori M diganti
jadi E (everyone). Sorry aja. Sekali lancung, nggak bakal dipercaya lagi sistem
rating ini. Malah bisa-bisa dituntut.
Untuk menentukan usia, ESRB
membagi jadi lima kategori: eC (balita) untuk 3 tahun, E (semua umur) untuk 6
tahun, T (remaja) untuk 13 tahun, M (dewasa) untuk 17 tahun, dan Ao (khusus
dewasa). Yang terakhir ini khusus buat kamu yang sudah berumur 18 tahun ke
atas. Deskripsi ini masih dibagi lagi jadi beberapa kategori, termasuk:
kekerasan, tema seksual, bahasa, dan yang lainnya seperti penggunaan narkoba.
Sistem rating ESRB bersifat
informatif, bersahabat, dan sudah banyak digunakan untuk produk software
entertaiment interaktif yang tersedia di semua landasan. Ikon-ikon rating ESRB
nggak hanya mencantumkan label-label yang sudah disebutkan di atas, tapi juga
menggunakan deskripsi seperti "mild animated violence" (kekerasan
animasi ringan) untuk tembakau dan alkohol, dan "strong language"
(bahasa kasar) buat produk-produk yang dibutuhkan keluarga. Rating dan
deskripsi ini tercetak jelas, mudah dipahami, dan terpampang dikemasan.
Penilaian yang dilakukan ESRB
bersifat independen. Artinya nggak di bawah lembaga apapun. Anggota ESRB
sekalipun nggak berhak menilai. Yang paling berhak adalah konsumen yang sering
disebut dalam "fokus grup". Masyarakat pengguna inilah yang membuat
sistem ini jadi bersahabat, mudah dipahami, dan informatif. Dari hasil survei
yang dilakukan ESRB sekitar Februari 1995, tercatat 90% orangtua, pemain video
game, dan game komputer percaya sistem ESRB sangat banyak gunanya.
Sayang, game-game kopian yang
beredar di negeri kita suka ngawur ratingnya. Soalnya si tukang kopi sudah
mengganti dengan yang dia suka. Yang penting laku dan nggak peduli akibatnya.
The Entertainment Software
Rating Board (ESRB) menyediakan informasi tentang batasan umur dan isi. So,
kalau nanti kamu mau beli PC game atau video game, cek dulu ratingnya.
Celakanya game bajakan di sini semua dicetak dengan rating E. Biar kamu nggak
kecewa, nggak ada salahnya menghubungi Redaksi HotGame atau buka website
www.esrb.com di rumah.
Berikut ini adalah simbol-simbol yang dibuat oleh ESRB. Rating ini selalu ditempatkan di DEPAN KOTAK GAME. Sekarang tinggal kejujuranmu untuk bersikap sebagai gamer yang budiman.
EARLY CHILDHOOD
Cocok untuk mereka yang masih
berusia balita (bawah lima tahun). Isinya bebas dari hal-hal yang
mengkhawatirkan orangtua.
EVERY ONE
Cocok untuk mereka yang berusia
6 tahun dan yang lebih tua. Biasanya berisi sedikit sekali kekerasan, gambar
yang kasar, dan bahasa yang nggak pantas.
TEEN
Cocok untuk mereka yang sudah berusia 13 tahun dan yang lebih tua. Biasanya mulai berisi rada keras, bahasa halus dan kasar, dan/atau tema-tema sugenstif.
MATURE
Cocok untuk mereka yang sudah berusia 17 tahun dan yang lebih tua. Biasanya mulai bertema kekerasan seksual atau kekerasan dan bahasa yang sangat kasar.
RATING PENDING
Produk ini biasanya masih diperdebatkan mau dikategorikan ke mana. Karena belum ada keputusan dari ESRB, terpaksa nunggu dulu.
TEEN
Cocok untuk mereka yang sudah berusia 13 tahun dan yang lebih tua. Biasanya mulai berisi rada keras, bahasa halus dan kasar, dan/atau tema-tema sugenstif.
MATURE
Cocok untuk mereka yang sudah berusia 17 tahun dan yang lebih tua. Biasanya mulai bertema kekerasan seksual atau kekerasan dan bahasa yang sangat kasar.
RATING PENDING
Produk ini biasanya masih diperdebatkan mau dikategorikan ke mana. Karena belum ada keputusan dari ESRB, terpaksa nunggu dulu.
Mild
Animated Violence
Berisi adegan yang
menggambarkan karakter kartun kartun/animasi/peri yang nggak layak, berbahaya,
atau mengandung unsur kekerasan.
Mild
Realistic Violence
Berisi adegan yang
menggambarkan karakter membahayakan, aksi kekerasan, kejahatan dengan gambar
yang rinci.
Animated
Violence
Berisi adegan yang menggambar
kekerasan karakter kartun/animasi/campuran.
Realistic Violence
Realistic Violence
Berisi gambar-gambar sungguhan
yang mengandung unsur kekerasan.
Animated Blood and Gore
Animated Blood and Gore
Animasi atau kartun yang
menggambarkan kekerasan dengan cara memotong-motong tubuh tokohnya.
Realistic Blood and Gore
Menggambarkan adegan sungguhan
kekerasan dengan cara memotong-motong anggota tubuh.
Animated
Blood
Animasi atau kartun yang penuh
darah.
Realistic
Blood
Gambaran sungguhan yang
memperlihatkan adegan/peristiwa penuh darah.
Use of Tobacco and Alcohol
Use of Tobacco and Alcohol
Produk yang mengandung iklan
terselubung rokok dan/atau alkohol yang dibungkus dengan kesan mewah atau wah.
Use
of Drugs
Produk yang mengandung iklan
terselubung narkoba yang dibungkus dengan kesan mewah dan wah.
Mild
Language
Produk yang suka menggunakan
kata-kata seperti "sialan".
Strong
Language
Produk yang banyak menggunakan
kata-kata kasar dan tidak senonoh.
Suggestive Themes
Suggestive Themes
Provokasi ringan yang mengacu
atau mengarah ke sesuatu hal.
Informational
Informational
Segala macam produk yang berisi
data, fakta, sumber informasi, barang acuan atau teks yang bersifat menyuruh.
Edutainment
Berisi produk yang disediakan buat penggunana dengan pengembangan keahlian khusus atau pelajaran tambahan dengan latar entertainmen. Pengembangan keahlian adalah bagian integral produk.
Berisi produk yang disediakan buat penggunana dengan pengembangan keahlian khusus atau pelajaran tambahan dengan latar entertainmen. Pengembangan keahlian adalah bagian integral produk.
Contoh
Informasi Rating - EA SPORTS ™ FIFA 2014 Piala Dunia Brasil
Platform: PlayStation 3,
Xbox 360
Penilaian Kategori:Everyone
Deskripsi: -
Penilaian Rating: Ini adalah
simulasi permainan sepak bola di mana pemain dapat memilih tim dari liga
internasional dan nasional untuk terlibat dalam pertandingan yang realistis.
Pemain dapat berlatih menembak / mengoper, menetapkan strategi di
lapangan, dan terlibat dalam berbagai mode permainan (misalnya, Goes to Piala
Dunia, Keterampilan Permainan, Road to Rio de Janeiro). Bisa dimasukan dalam
reting Everyone karena game ini mengandung permainan olahraga yang dapat
mengajak pemain untuk berolahraga secara langsung (kehidupan nyata). Dan dalam
game ini tidak ada unsur-unsur pornagrafi dan kekerasan.
sumber : http://kazuyainfo.blogspot.com/2012/09/videogame-sensor-masyarakat-dan-esrb.html
http://whateveryou-like.blogspot.com/2014/04/ratingkatagori-game-berdasarkan-lembaga.html