Jumat, 02 Mei 2014

ESRB


The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi online permainan video dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat.
Salah satu alasan dibentuknya ESRB adalah karena kekerasan di dalam permainan seperti Mortal Kombat dan Doom, dan juga permainan video kontroversial lainnya yang mengandung hal-hal seksual.
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) merupakan sistem rating independen yang didirikan pada bulan September 1994 oleh IDSA (Interactive Digital Software Association) Amerika Serikat. Lembaga yang dibentuk oleh asosiasi perdagangan ini, tugasnya mengamati industri software entertainmenT interaktif. Lebih dari itu, mencoba menjadi penjaga gawang nasib generasi muda di masa mendatang.


ESRB ini sebenarnya lebih menitikberatkan kepada kepedulian ortu atau konsumen akan informasi. Khususnya informasi yang berkaitan erat dengan dunia vidoegame dan komputer. Dengan begitu, para ortu (khususnya) dan kita-kita ini (umumnya), tidak tertipu atau salah langkah, sebelum akhirnya memutuskan membeli suatu barang (baca: game).


Sejak Januari 1998 ESRB sudah mendata sekitar 5000 judul dari lebih 300 penerbit yang melemparkan entertainment software ke pasaran. Termasuk di antaranya personal komputer, CD-ROMS dan konsol cartridge video game. Yang terakhir ini jelas bagian kita.


Sebelumnya, 29 Juli 1994, sistem rating ESRB berhasil meyakinkan masyarakat lewat media dan Kongres bahwa lembaga seperti ini perlu ada dan layak dipertahan. Salah satu pendukung keberadaan ESRB yaitu Senator Joseph Lieberman yang menyebut lembaga independen ini sebagai "sistem paling nyambung di negeri ini (maksudnya Amrik sono- red)". Pujian kemudian juga datang dari Peggy Charren, pemerhati masalah anak-anak dan pertelevisian, Lembaga Konsumen Amerika, dan pemilik Wal-Mart dan Toys 'R' US.


Kerja ESRB
Cara kerja sistem rating ESRB sama dengan yang dilakukan YLKI di sini. Para kru mereka biasanya mengambil tiga contoh secara acak (sembarangan) produk baru di pasaran dari 100 tempat. Produk itu kemudian diuji di lab untuk mengetahui isi dan kandungannya. Kalau barangnya berupa kepingan CD game, jelas saja harus dimainkan. Misalnya game Smack Down. Meski semua orang tahu adegan tersebut hanya main-main, tapi karena memiliki unsur kekerasan dan sadis, harus diberi label M (mature). Begitu juga dengan Mortal Kombat.


Keputusan untuk memasang rating simbol, tentu saja nggak bisa diganggu gugat. Apalagi perusahaan yang bersangkutan mau coba-coba nyogok, misalnya minta tolong kategori M diganti jadi E (everyone). Sorry aja. Sekali lancung, nggak bakal dipercaya lagi sistem rating ini. Malah bisa-bisa dituntut.


Untuk menentukan usia, ESRB membagi jadi lima kategori: eC (balita) untuk 3 tahun, E (semua umur) untuk 6 tahun, T (remaja) untuk 13 tahun, M (dewasa) untuk 17 tahun, dan Ao (khusus dewasa). Yang terakhir ini khusus buat kamu yang sudah berumur 18 tahun ke atas. Deskripsi ini masih dibagi lagi jadi beberapa kategori, termasuk: kekerasan, tema seksual, bahasa, dan yang lainnya seperti penggunaan narkoba.


Sistem rating ESRB bersifat informatif, bersahabat, dan sudah banyak digunakan untuk produk software entertaiment interaktif yang tersedia di semua landasan. Ikon-ikon rating ESRB nggak hanya mencantumkan label-label yang sudah disebutkan di atas, tapi juga menggunakan deskripsi seperti "mild animated violence" (kekerasan animasi ringan) untuk tembakau dan alkohol, dan "strong language" (bahasa kasar) buat produk-produk yang dibutuhkan keluarga. Rating dan deskripsi ini tercetak jelas, mudah dipahami, dan terpampang dikemasan.


Penilaian yang dilakukan ESRB bersifat independen. Artinya nggak di bawah lembaga apapun. Anggota ESRB sekalipun nggak berhak menilai. Yang paling berhak adalah konsumen yang sering disebut dalam "fokus grup". Masyarakat pengguna inilah yang membuat sistem ini jadi bersahabat, mudah dipahami, dan informatif. Dari hasil survei yang dilakukan ESRB sekitar Februari 1995, tercatat 90% orangtua, pemain video game, dan game komputer percaya sistem ESRB sangat banyak gunanya.


Sayang, game-game kopian yang beredar di negeri kita suka ngawur ratingnya. Soalnya si tukang kopi sudah mengganti dengan yang dia suka. Yang penting laku dan nggak peduli akibatnya.

MEMILIH PC GAME ATAU VIDEO GAME YANG COCOK DI RUMAHMU?



The Entertainment Software Rating Board (ESRB) menyediakan informasi tentang batasan umur dan isi. So, kalau nanti kamu mau beli PC game atau video game, cek dulu ratingnya. Celakanya game bajakan di sini semua dicetak dengan rating E. Biar kamu nggak kecewa, nggak ada salahnya menghubungi Redaksi HotGame atau buka website www.esrb.com di rumah.

Berikut ini adalah simbol-simbol yang dibuat oleh ESRB. Rating ini selalu ditempatkan di DEPAN KOTAK GAME. Sekarang tinggal kejujuranmu untuk bersikap sebagai gamer yang budiman.
EARLY CHILDHOOD
Cocok untuk mereka yang masih berusia balita (bawah lima tahun). Isinya bebas dari hal-hal yang mengkhawatirkan orangtua.
EVERY ONE
Cocok untuk mereka yang berusia 6 tahun dan yang lebih tua. Biasanya berisi sedikit sekali kekerasan, gambar yang kasar, dan bahasa yang nggak pantas.

TEEN
Cocok untuk mereka yang sudah berusia 13 tahun dan yang lebih tua. Biasanya mulai berisi rada keras, bahasa halus dan kasar, dan/atau tema-tema sugenstif.

MATURE
Cocok untuk mereka yang sudah berusia 17 tahun dan yang lebih tua. Biasanya mulai bertema kekerasan seksual atau kekerasan dan bahasa yang sangat kasar.

RATING PENDING

Produk ini biasanya masih diperdebatkan mau dikategorikan ke mana. Karena belum ada keputusan dari ESRB, terpaksa nunggu dulu.




DESKRIPSI SIMBOL ESRB:
Mild Animated Violence
Berisi adegan yang menggambarkan karakter kartun kartun/animasi/peri yang nggak layak, berbahaya, atau mengandung unsur kekerasan.
Mild Realistic Violence
Berisi adegan yang menggambarkan karakter membahayakan, aksi kekerasan, kejahatan dengan gambar yang rinci.
Animated Violence
Berisi adegan yang menggambar kekerasan karakter kartun/animasi/campuran.

Realistic Violence
Berisi gambar-gambar sungguhan yang mengandung unsur kekerasan.

Animated Blood and Gore
Animasi atau kartun yang menggambarkan kekerasan dengan cara memotong-motong tubuh tokohnya.


Realistic Blood and Gore
Menggambarkan adegan sungguhan kekerasan dengan cara memotong-motong anggota tubuh.
Animated Blood
Animasi atau kartun yang penuh darah.
Realistic Blood
Gambaran sungguhan yang memperlihatkan adegan/peristiwa penuh darah.

Use of Tobacco and Alcohol
Produk yang mengandung iklan terselubung rokok dan/atau alkohol yang dibungkus dengan kesan mewah atau wah.
Use of Drugs
Produk yang mengandung iklan terselubung narkoba yang dibungkus dengan kesan mewah dan wah.
Mild Language
Produk yang suka menggunakan kata-kata seperti "sialan".
Strong Language
Produk yang banyak menggunakan kata-kata kasar dan tidak senonoh.

Suggestive Themes
Provokasi ringan yang mengacu atau mengarah ke sesuatu hal.

Informational
Segala macam produk yang berisi data, fakta, sumber informasi, barang acuan atau teks yang bersifat menyuruh.
Edutainment
Berisi produk yang disediakan buat penggunana dengan pengembangan keahlian khusus atau pelajaran tambahan dengan latar entertainmen. Pengembangan keahlian adalah bagian integral produk.

Contoh Informasi Rating - EA SPORTS ™ FIFA 2014 Piala Dunia Brasil


Platform: PlayStation 3, Xbox 360
Penilaian Kategori:Everyone
Deskripsi: -
Penilaian Rating: Ini adalah simulasi permainan sepak bola di mana pemain dapat memilih tim dari liga internasional dan nasional untuk terlibat dalam pertandingan yang realistis. Pemain dapat berlatih  menembak / mengoper, menetapkan strategi di lapangan, dan terlibat dalam berbagai mode permainan (misalnya, Goes to Piala Dunia, Keterampilan Permainan, Road to Rio de Janeiro). Bisa dimasukan dalam reting Everyone karena game ini mengandung permainan olahraga yang dapat mengajak pemain untuk berolahraga secara langsung (kehidupan nyata). Dan dalam game ini tidak ada unsur-unsur pornagrafi dan kekerasan. 




sumber : http://kazuyainfo.blogspot.com/2012/09/videogame-sensor-masyarakat-dan-esrb.html
http://whateveryou-like.blogspot.com/2014/04/ratingkatagori-game-berdasarkan-lembaga.html