Sabtu, 15 November 2014

TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)


diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhanperlantai :
# 11 PC untuk AccountungStaff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk ITStaff
# 28 PC untuk OperatinalStaff
# 30 PC untuk CSStaff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL

1.SkemaJaringan

2.
IP : 200.0.1.0/24
TersediaalamatIP: 254
Jumlahalamat IP yang dibutuhkan: 3
Subnet Name
Need Size
Allocated Size
Address
Mask
Dec Mask
Range
Broacast
SERVER
3
6
200.0.1.0
/29
255.255.255.248
200.0.1.1- 200.0.1.6
200.0.1.7
Tersediaalamat IP dalam subnet dialokasikan: 6

IP :200.0.2.0/24
Tersediaalamat IP dalamjaringanutama: 254
Jumlahalamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersediaalamat IP dalam subnet dialokasikan: 88
Subnet Name
Need Size
Allocated Size
Address
Mask
Dec Mask
Range
Broacast
Accounting
Staff
11
14
200.0.2.64
/28
255.255.255.240
200.0.2.65- 200.0.2.78
200.0.2.79
IT Staff
7
14
200.0.2.80
/28
255.255.255.240
200.0.2.81- 200.0.2.94
200.0.2.95
Oprasional Staff
28
30
200.0.2.32
/27
255.255.255.224
200.0.2.33- 200.0.2.62
200.0.2.63
CS Staff
30
30
200.0.2.0
/27
255.255.255.224
200.0.2.1- 200.0.2.30
200.0.2.31












QUIZ V-CLASS JARKOMLAN

1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL
                                         
Jawaban :
1.  Komunikasi broadband adalah suatu layanan telekomunikasi data (jaringan nirkabel) yang memiliki bandwidth besar dan kecepatan tinggi. Menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dan lain sebagainya. Beberapa contoh teknologi broadband adalah SONET, ATM (Asynchronous Transfer Mode), xDSL, VPN, dsb.
Definisi Broadband menurut beberapa sumber antara lain :
·         Menurut wikipedia broadband adalah merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.
·         Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
·         Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps.
Broadband sering disebut juga komunikasi masa depan karena memiliki internet dengan kecepatan yang tinggi. Broadband banyak dijumpai pada backbone dari suatunetwork. Aplikasi broadband dapat berupa layanan personal, layanan publik, layanan komersial, dan layanan hiburan.

2.    SONET (SynchronousOpticalNetwork) adalah standar komunikasi digital untuk sistem transmisi yang dapat meningkatkan kapasitas bandwidth pada kabel serat optik tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik. Kehandalan lalu lintas pada SONET akan selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan wavelenghtdivisionmultiplexing (WDM).
Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus, untuk jaringan kecil, medium, maupun besar.
·         Collectorrings menyediakan interface (tampilan antarmuka)  ke seluruh aplikasi, termasuk localoffice, PABX, accessmultiplexer, BTS, dan terminal ATM.
·         Manejemenbandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik lalu lintas jaringan.
·         Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.


3. ATM (Asynchronous Transfer Mode) merupakan sebuah protokol jaringan yang mentransmisikan data paket pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM mendukung variasi media seperti video, CD-audio, dan gambar. Dengan menggunakan Kabel fiber optic ataupun kabel twistedpair, ATM bekerja pada model topologi Star yang umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan Local Area Network (LAN) dan Internet Service Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan akses Internet.
Prinsip kerja dari ATM
·         ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.
·         Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
·         Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
·         Sebuah sel terdiri atas informationfield yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
·         Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
·         Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
·         Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
·         Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packetswitching, karena ATM memakai konsep connectionoriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
·         Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
·         Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statisticalmultiplexing.

4. DSL (Digital SubcriberLine) adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.
Teknologi DSL disebut juga xDSL. Yang termasuk dalam teknologi DSL / xDLS antara lain:
·         High-bit-rate Digital SubscriberLine (HDSL), coveredinthisarticle
·         Symmetric Digital SubscriberLine (SDSL), a standardisedversion of HDSL
·         Asymmetric Digital SubscriberLine (ADSL), a version of DSLwith a sloweruploadSeed
·         Rate-Adaptive Digital SubscriberLine (RADSL)
·         Very-high-bit-rate Digital SubscriberLine (VDSL)
·         Very-high-bit-rate Digital SubscriberLine 2 (VDSL2), animprovedversion of VDSL
·         G. SymmetricHigh-speed Digital SubscriberLine (G.SHDSL), a standardisedreplacement for earlyproprietarySDSLbythe International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector
xDSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka xDSL menyediakan bandwidthfrekwensi secara dedicated (no-sharebandwidth). xDSL mempunyai BiteRate yang tinggi (asymetric dan symetric). xDSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. xDSL mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.


Rabu, 05 November 2014

BISNIS INFORMATIKA

A.       PROFIL PERUSAHAAN



INTERNUSA adalah sebuah lembaga pendidikan berbasis teknologi informasi (IT) yang sudah berpengalaman dalam menyelenggarakan pendidikan dan pelatihan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (ICT).

Didukung tenaga pengajar yang berkualitas dan fasilitas pendidikan yang memadai, kami telah eksis menyelenggarakan berbagai pelatihan teknis teknologi informasi yang telah banyak diikuti oleh Perusahaan, Instansi Pemerintah, Pelajar/mahasiswa dan masyarakat umum.

Menyelenggarakan Pendidikan dan Pelatihan (Training & Education) di bidang Komputer, Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT) yang berkualitas dan terpercaya. Pendidikan di INTERNUSA berorientasi mencetak lulusan yang memiliki skill di bidang Komputer dan ICT berupa penguasaan komputasi berbasis komputer, internet dan multimedia.  Program pendidikan banyak diminati oleh Perusahaan Swasta, Instansi Pemerintah, Kementerian RI, kalangan profesional perkantoran, pelajar-mahasiswa dan masyarakat umum yang menginginkan ketrampilan khusus untuk meningkatkan skill agar dapat bersaing di dunia kerja dan dunia bisnis. Juga banyak dimintai para pemilik usaha kecil dan menengah (UKM) yang ingin memanfaatkan Teknologi Informasi untuk meningkatkan daya saing usahanya.



B.       WILAYAH PERUSAHAAN



C.         RUANG LINGKUP PERUSAHAAN

Materi pelatihan yang dapat diselenggarakan antara lain:
1.      Microsoft Office: Word, Excel, Powerpoint (Basic/Intermediate/Advanced Level)
2.      CAD Design (AutoCAD 2D/3D, 3D Studio Max, VRAY, SketchUp)
3.      Web Desain & Web Programming (HTML, CSS, Javascript/JQeury, PHP & MySQL)
4.      Desain Grafis (Photoshop, CorelDraw, In Design, Illustrator).
5.      Teknisi Komputer & Jaringan (Hardware & Software).Web Design.
6.      Programming (VB.NET, VB6, Access, dll)
7.      Komputer Akuntansi.
8.      Zahir Accounting, MYOB Accounting.




Senin, 09 Juni 2014

MINESWEEPER




Minesweeper adalah permainan single player paling sukses yang pernah dibuat . Bahkan melebihi the sims , tetris dan World of Warcraf . Minesweeper diluncurkan pada tahun 1990 sebagai bagian dari windows entertainment pack sebelum di promosikan untuk menjadi fitur standar pada windows 3.1 dan seterusnya. Minesweeper adalah permainan asli Microsoft, dibuat oleh Curt Johnson dan Robert Donner. Asal usul minesweeper berasal dari permainan pada computer mainframe pada tahun 60an – 70an.
Minesweeper bertujuan untuk membuka ubin yang kosong dan menghindar dari ubin yang berisi ranjau pada minefield yang berbentuk persegi berukuran i x j (ukurannya ditentukan oleh tingkat kesulitan). Berikut adalah ukuran minefield berdasarkan tingkat kesulitannya :
a)      Beginner     : 10 ranjau , ukuran ubin 9 x 9.
b)     Intermediate : 40 ranjau , ukuran ubin 16 x 16.
c)      Advanced     : 99 ranjau , ukuran ubin 16 x 30.
d)     Custom       : menentukan ranjau (range : 10 - 668), tinggi ubin (range : 9 – 24), menentukan lebar ubin (range : 9 – 30).

Permainan ini diawali dengan sebuah minefield kosong. Pemain harus membuka ubin yang dapat berisi ubin kosong,angka ataupun ranjau.Jika anda mengklik ranjau, maka permainan berakhir. Buka semua kotak yang kosong secepat mungkin untuk mendapatkan nilai yang tinggi.

Artificial Inteligence yang digunakan pada minesweeper adalah constraint satisfaction problem, CPS. Sebuah problem matematika yang mendeskripsikan kumpulan obyek yang harus memenuhi keadaan tertentu. Seperti pada teka teki silang , pembukaan ubin tidak harus sekuensial menurut soal ataupun kedekatan posisi ubin.

MICROSOFT mendeskripsikan minesweeper sebagai berikut :
You can uncover a square by clicking it. If you uncover a mine you lose the game. 
If a number appears on a square, it indicates how many total are mines in the eight squares that surround the numbered one. You can use this number to help deduce wether a square is safe to uncover. 
To mark a square you suspect contains a mine, right click it. This will add a flag to the square. If you’re not sure right click it again, which will add a question mark to the square. 

DASAR TEORI

     Berikut adalah ilustrasi singkat minesweeper. Asumsikan batas atas dan kiri adalah tembok, dengan kata lain gambar berikut merupakan bagian pojok kiri atas sebuah minefield. Pada kasus berikut anggap pemasangan bendera selalu terpasang pada posisi ranjau. Ubin b sudah pasti bukan ranjau, karena di sekeliling ubin 2 sudah terdapat 2 ranjau. Dan pada ubin a sudah pasti bebas ranjau karena kondisi sudah terpenuhi.


Daerah Aman Pada Minesweeper

     Pada kasus selanjutnya , ubin a dan b sudah pasti ranjau karena hanya ubin a dan b yang memenuhi kondisi tersebut.


Daerah Ranjau Pada Minesweeper 

Kasus Penebakan 

     Pada kasus di atas , pemain diwajibkan memilih satu ubin antara a dan b yang bebas dari ranjau.
     Pada gambar 1.4 di bawah diketahui bahwa (2,1) berisi angka 1 dan dikelilingi huruf a dan b. Maka, dapat ditarik kesimpulan bahwa di antara ubin a dan b terdapat ranjau tapi tidak keduanya. Jika dinyatakan dalam pernyataan maka a + b = 1.

Analisis Angka Yang Berdekatan 

      Selanjutnya perhatikan ubin (2,2) yang bernilai 2 dan dikelilingi oleh ubin a,b,c,d dan e, yang berarti terdapat dua ranjau di antara ubin a,b,c,d dan e. Maka persamaannya adalah a+b+c+d+e =2.
     Begitu pula dengan (1,2) berisi angka 1 dan dikelilingi huruf c dan d. Maka, dapat ditarik kesimpulan bahwa di antara ubin c dan d terdapat ranjau tapi tidak keduanya. Jika dinyatakan dalam pernyataan maka c + d = 1. 
     Dari persamaan a + b =1 , c + d = 1 dan a + b + c + d + e = 2 , maka dapat diselesaikan dengan persamaan berikut :

a + b + c + d + e = 2

( a + b ) + ( c + d ) + e = 2

1 + 1 + e = 2

Maka e = 0
Dengan didapatnya e = 0, berarti ubin e adalah ubin yang bebas dari ranjau.

REFERENSI :