Selasa, 27 November 2012

THE LANGUAGE OF NEW MEDIA

PRINSIP NEW MEDIA :

1.      Representasi Numerik
Semua objek new media, baik dari awal komputer atau diubah dari sumber media analog, yang dibuat oleh kode digital, mereka adalah representasi numerik. Fakta ini memiliki dua konsekuensi utama:
-          Objek New Media dapat dijelaskan secara formal (matematis). Misalnya, gambar atau bentuk dapat digambarkan menggunakan fungsi matematika.
-          Objek New Media dikenakan manipulasi algoritmik.

2.      Modularitas
Prinsip ini dapat disebut "struktur fraktal new media". Hanya sebagai fraktal yang memiliki struktur yang sama pada skala yang berbeda, objek new media memiliki struktur modular yang sama di keseluruhannya.

3.      Otomatisasi
Pengkodean numerik dari media dan struktur modular dari objek media memungkinkan untuk otomatisasi operasi yang terlibat dalam media penciptaan, manipulasi, akses suatu. Ini intensionalitas manusia dapat dihilangkan dari proses kreatif, setidaknya sebagian.

4.      Variabilitas
Objek new media bukanlah sesuatu yang tetap untuk sekali dan untuk semuanya, tetapi sesuatu yang dapat eksis dalam berbagai bentuk, berpotensi versi infinitive. ini merupakan salah satu konsekuensi dari pengkodean numerik dari media dan struktur modular dari objek media.

5.      Transcoding
Dimulai dengan yang dasar, 'materi' prinsip-prinsip media baru coding numerik dan organisasi modular kami pindah ke lebih 'mendalam' dan jauh mencapai otomatisasi satu dan variabilitas. Prinsip kelima dan terakhir dari transcoding budaya bertujuan untuk menggambarkan apa yang dalam pandangan saya merupakan konsekuensi yang paling besar komputerisasi media.




Lev Manovich dalam pengantar Reader New Media, New Media mendefinisikan dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan ringkas:

"Media baru versus Cyberculture "
Cyberculture adalah berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media adalah lebih peduli dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).

"New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi"
New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk sekarang) internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah "media baru" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.

"New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software"
Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-skala, mengasah, rasterizing, dll

"New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak "
"Media Baru hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi itu. "tua" Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data numerik komputer ini terus keluar dari tombol "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat lunak digunakan di beberapa daerah produksi, dalam diri orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.

"New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Baru Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi
"Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini akan benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, sejarah politik, dan ekonomis atau periode modern. "

"New Media sebagai Eksekusi Cepat Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain" 
Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya. "Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat mungkin sebelumnya tidak ada teknik yang representasional." Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Yang dari alat kontrol sibernetik"

"New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernis;. New Media sebagai Metamedia "
Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya Meta-media yang bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja mengolah tua daripada menciptakan yang baru bekerja. Media baru avant-garde "adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi" (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda."

"New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern"
Pasang Seni Perang Dunia II atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dijalankan oleh manusia." 

New Media dalam Bahasa Indonesia dapat diartikan dengan media baru. Dilihat dari namanya, “Media Baru” berarti sesuatu yang bersifat baru. Media adalah suatu produk teknologi komunikasi. Jika diartikan, New Media adalah produk dari media teknologi komunikasi yang datang bersama-sama dengan komputer digital. Sebelum tahun 1980-an, media yang berkembang dan diandalkan adalah media dengan model cetak dan analog seperti Koran, bioskop televisi dan radio. Saat ini kita memiliki radio, televisi, digital dan bioskop. Bahkan, untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dan memuaskan, saat ini dapat menggunakan software (perangkat lunak) seperti Adobe Photoshop dan desktop publishing tools. Sehingga, dengan menggunakan software tersebut, gambar yang dicetak akan menghasilkan gambar yang lebih maksimal dan sempurna.

Beberapa perangkat teknologi yang termasuk New Media adalah :

Wide Web Internet dan Dunia 
Televisi digital 
Digital Cinema 
Personal Komputer (PC) 
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc) 
CD (Compact Disc) 
Personal Komputer (PC) 
Portable Media Players (seperti MP3 Player) 
Mobile (atau Cell) Phones 
Video (atau Komputer) Game 
Virtual Reality (VR) 
Artificial Intelligence (AI)

Perbedaan utama antara Media Digital dan Media Analog :

Pertama, media digital unggul dibandingkan dengan Media analog. Media digital mampu memindahtangan kan suatu hal ke seluruh platform media, mudah dimanipulasi dan mendunia atau memiliki banyak jaringan.

Kedua, media digital juga mudah untuk memanipulasi dan akhirnya dapat direproduksi tanpa batas waktu dan tanpa kehilangan kualitas tentunya. Singkatnya, system digital melebihi system analog dalam hal kecepatan, kualitas dan kinerja-nya.

Pada tahun 1950-an sampai 1960-an, internet bukan satu-satunya media baru yang ada di dunia. Selain internet yang saling terkait jaringan komputer, saat itu telah ada satelit, kabel nirkabel, serat optic dan kawat yang memungkinkan model tradisional komunikasi massa untuk secara radikal diubah. Melalui search engine atau mesin pencari, pengguna dapat mencari kata kunci menggunakan 'Yahoo', 'Lycos', 'Ask Jeeves', 'Alta Vista' dan 'Google', jutaan orang di seluruh dunia kini memiliki akses cepat, mudah, luas dan jumlah yang beragam untuk mendapatkan informasi secara online.

Bahkan, menurut Hermawan Kartajaya, seorang Presiden World Marketing Association (pakar pemasaran berkewarganegaraan Indonesia) ketika memberikan keynote speech di World Marketing Conference di Manila. Televisi yang masih ampuh menempuh pasar massal di berbagai Negara di Asia, semakin hari semakin kecil pengaruhnya terhadap konsumen. Hal ini disebabkan dengan adanya telepon genggam dan internet. Saat ini, pengaruh televisi dalam merengkuh pasar Asia masih 90% dan new media masih sekitar 20%. “Namun, pada tahun 2020, pengeruh televisi tinggal 10%” Kata Hermawan.

Senada dengan Hermawan Kartajaya, Stephen Yap, Direktur sebuah perusahaan pemasaran , Client Services and Insight, pun mengatakan demikian. “Saat ini masih sulit mengalahkan teve untuk menjangkau kalangan luas,” katanya. Namun, pengaruh new media, terutama mobile phone, tumbuh dengan cepat. Konsumen lebih sering menggunakan mobile phone — baik untuk menelpon, sms, browsing, cek email, dan lain-lain — ketimbang nonton teve.
Dengan bertumbuhnya New Media seperti internet, akan mengubah system pemasaran perusahaan. Sistem penjualan dan promosi barang yang saat ini banyak melalui media cetak, televisi dan radio akan diubah sistemnya dengan menggunakan media internet, hal ini dimaksudkan agar bersentuhan langsung dengan konsumen.

Pada awal tahun 1950-an, komputer digunakan sebagai media untuk meng-koordinir informasi di beberapa lokasi. Periode ini pada umumnya dikenal sebagai ‘generasi pertama’ yang terutama mengendalikan perangkat mekanik dan elektrimekanik. Sebaliknya, pada ‘generasi kedua’, komputer biasanya dihubungkan dengan mereka yang bekerja dengan menggunakan tabung vakum. Pada saat itu, sebuah komputer dengan memori kurang dari 1 megabyte akan mengisi seperempat lapangan sepak bola. Dengan kedatangan transistor diskrit dan SSI-, sirkuit terpadu LSI-MSI- pada tahun 1970, sehingga sistem komputer 'generasi ketiga' yang diproduksi dengan menggembar-gemborkan kelebihan portable minicomputers.

Tak pelak lagi, generasi ini juga akan digantikan dengan 'generasi keempat' yang saat ini menggunakan sirkuit VLSI terpadu yang mengeluarkan produk pertamanya yaitu komputer pribadi atau desktop (paling sering diidentifikasi dengan arus 'New Media '). Namun, ini jelas bukan akhir dari pengembangan komputer; dengan lahirnya 'generasi kelima' komputer (saat ini pada tahap teoritis atau percobaan) menghasilkan komputer kuantum, komputer kimia, komputasi DNA, komputer optic dan spintronics berbasis komputer (suatu bentuk eksploitasi yang magnetoelectronics kuantum spin elektron negara serta memanfaatkan negara mereka dibebankan). Sementara itu, meskipun kami yakin bisa membantah bahwa internet adalah bagian dari New Media, sebagai internet perubahan itu sendiri sehingga beberapa kritikus berpendapat bahwa itu adalah sekarang juga memasuki fase baru dalam perkembangannya, salah satu yang jelas berbeda dari masa lalu

BAHASA BUDAYA ANTARMUKA

Antarmuka manusia-istilah komputer (HCI) menjelaskan cara-cara di mana pengguna berinteraksi dengan komputer. HCI termasuk masukan fisik dan perangkat output seperti monitor, keyboard, dan mouse. Hal ini juga terdiri dari metafora yang digunakan untuk konsep organisasi data komputer. Misalnya, Macintosh antarmuka diperkenalkan oleh Apple pada tahun 1984 menggunakan metafora file dan folder diatur pada desktop. Akhirnya, HCI juga mencakup cara memanipulasi data ini, yaitu tata bahasa tindakan bermakna yang pengguna dapat melakukan di atasnya. itu contoh tindakan yang disediakan oleh modern HCI adalah copy, mengubah nama dan menghapus file; daftar isi direktori, memulai dan menghentikan program komputer, set komputer tanggal dan waktu.

Senin, 26 November 2012

NEW MEDIA - CRITICAL INTRODUCTION


PENJELASAN NEW MEDIA

“New media is a term meant to encompass the emergence of digital, computerized, or networked information and communication technologies in the later part of the 20th century. Most technologies described as “new media” are digital, often having characteristics of being manipulated, networkable, dense, compressible, interactive and impartial. Some examples may be the Internet, websites, computer multimedia, computer games, CD-ROMS, and DVDs. New media is not television programs, feature films, magazines, books, or paper-based publications.

New Media dapat diartikan sarana perantara yang baru. New Media juga diartikan dengan kemunculannya teknologi komputer, jaringan telekomunikasi dan informasi, serta digital pada akhir abad ke-20. Berdasarkan pengertian diatas, kita dapat mengambil kesimpulan bahwa new media adalah sebuah istilah yang menggambarkan tentang suatu keadaan dimana segala bentuk media baru sebagai produk teknologi informasi dan komunikasi sekarang dan mendatang yang bersama - sama dengan komputer digital hampir memegang peranan penting didalamnya.  Beberapa contoh New Media diantaranya internet, website, game komputer CDROM, dll.

NEW MEDIA IN EVERYDAY LIFE

BAGI KALANGAN MENENGAH ke atas—baik dalam hal pendidikan maupun ekonomi—tentu tak asing dengan new media. Sebut saja website, blog, facebook, twitter, dan sebagainya. Ini semua kategori new media.

Karena bentuk datanya digital, new media mendukung pencarian data dan informasi lebih cepat dan mudah. Tidak seperti media konv-ensional yang meng-harus-kan kita menggunakan teknik pengarsipan yang rumit. Dengan search engine pada new media kita dapat menemukan informasi apapun walau hanya menggunakan satu kata kunci.

Dari segi bentuk dan tampilannya pun new media punya banyak kelebihan. Selalu full color, Animasi maupun video adalah fitur yang selalu mendukung konten new media. Ini tentu bertolak belakang dengan konten m
edia tradisional yang cenderung statis.

Sebagai public sphere (ranah publik), new media dapat digunakan sebagai alat pergerakan sosial. Kita mungkin masih ingat Sejuta Dukungan untuk Bibit Candra, Gerakan Boikot Pajak, dan lain sebagainya. Ini upaya-upaya menggalang kekuatan sosial menggunakan new media. Ternyata ia menjadi isu hangat dan desakan sekaligus parameter dalam pengambilan kebijakan di negeri ini. Demikian juga saat jatuhnya kekuasaan pemerintahan Hosni Mubarak di Mesir. Salah satunya karena begitu banyak desakan yang muncul di new med
ia. Mengapa bisa? Tak lain tak bukan karena ketiadaan penghalang dalam penyampaian pesan politik di new media.

Setiap orang dapat menjadi author, publisher, sekaligus audience di new media. Karena itu diharapkan new media bisa jadi media independen sekaligus menumbuhkan citizen journalism, dimana setiap orang dapat berpartisipasi dalam memberi informasi dan berita. Setiap orang tak mesti harus jadi wartawan dulu baru dapat menulis berita. Masyarakat luas dapat melakukannya melalui new media. Kita tak mutlak harus dapat berita dari penerbit surat kabar dan televisi tertentu. New media tentu siap memberi informasi dan berita kapanpun dan dimanapun kita berada.

Menurut buku NEW MEDIA “A Critical Introduction” Second Edition (Martin Lister, Jon Dovey, Seth Giddings, Iain Grant, & Kieran Kelly) :

Everyday life is a central concept within Cultural Studies’ approach to technologies. It is
studied and theorised as:
• the market for which companies develop consumer hardware and software
• the site of practices and relationships in which sense is made of new media
• the focal point of an interlocking set of convergences of consumer, media,
   educational and entertainment technologies and markets
the social conditions which are, to a greater or lesser degree, transformed by the use and
consumption of new media
the absent or underplayed term in utopian visions of new knowledges and shifting identities in cyberspace – as alienation and routine to the connectivity and creativity emerging in Internet communication media
the site of consumption of mediated popular culture, not least the images and dramas from comics, television and video that constitute a commercial technological imaginary.

CONTOH APLIKASI NEW MEDIA

1.   New Media : Media Sosial
Facebook

Sebuah layanan jejaring sosial atau web yang memungkinkan seseorang untuk membuat profil pribadi    dirinya dan juga sebagai sarana untuk berbagi informasi dan data dengan pengguna lainnya. 

Kelebihan :
·         Membantu mendapatkan teman baru di dunia maya
·         Bagi para pebisnis, sebagai alat bantu untuk mempromosikan produk
·         Sebagai sarana komunikasi digital jarak jauh
Kekurangan :
·         Berkurangnya privasi akan kehidupan pribadi seseorang
·         Pemalsuan identitas

2. New Media : Hiburan

Youtube
Situs web video sharing yang dimana memungkinkan para penggunanya untuk menonton, memuat, dan berbagi video secara gratis. 




Kelebihan :
·         Sebagai sarana untuk menonton dan memuat video yang kita inginkan
·         Sebagai ajang promosi diri
·         Tempat atau sarana untuk mendownload video yang kita inginkan

Kekurangan :
·         Kurangnya filter atas video yang berbau pornografi
·         Dapat dipakai sebagai saranapenyebaran informasi yang tidak benar atau menyesatkan

3. New Media : Edukasi

Wikipedia
Wikipedia adalah sebuah situs web yang merupakan sebuah proyek endiklopedia multibahasa dalam jaringan bebas dan terbuka.




Kelebihan :
·         Mudah digunakan
·         Mutakhir, karena perkembangan terbaru dunia dapat dengan cepat dimasukkan atau ditulis ke dalam pangkalan data Wikipedia
·         Kesalahan dapat dengan cepat diperbaiki, karena bersifat bebas dan terbuka
·         Kekurangan :
·         Kepengarangan tidak dikenal
·         Kebenaran artikel dipertanyakan

4. New Media: Informasi
Google

Google Inc adalah sebuah perusahaan publik Anerika multinasional yang bergelut di dalam pencarian internet, komputasi awan, dan teknologi periklanan. Sesuai dengan misinya yaitu " untuk mengatur informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan berguna", telah diperkirakan bahwa Google berjalan lebih dari satu juta server di penjuru dunia, dan proses pencarian lebih dari satu milyar dan sekitar 24 petabyte pengguna data setiap harinya.



 Kelebihan :
·         Sumber komunikasi, dapat mencari setiap informasi tentang segala yang kita inginkan melalui kotak search engine dalam google
·         Sebagai alat komunikasi (melalui e-mail pada google/ Gmail)
·         Sebagai media publikasi atas karya tulis ataupun website yang kita buat
Kekurangan :
·         Terkadang hasil pada search engine tidak sesuai dengan yang kita inginkan
·         Setiap pencarian data harus menggunakan keyword khusus, menyebabkan informasi tidak dapat dicari dengan mudah secara umum
·         Mudah dibajak
·         Terkadang website yang dibuka mengandung virus sehingga dapat menginfeksi koputer milik kita


MANFAAT NEW MEDIA
·         Informasi dapat dengan mudah diakses oleh siapa saja dan dimana saja.
·         Dapat digunakan sebagai sarana jual beli
·         Sebagai sarana untuk hiburan, seperti game online, streaming video (contoh : youtube) ataupun sosial media(contoh : facebook, twitter)
·         Sebagai sarana pendidikan
·         Sebagai media komunikasi (contoh : skype)

Kekurangan New Media
·         Terbukanya informasi yang memungkinkan terjadinya pencurian data pribadi
·         Pengawasan Hukum yang lemah, karena tidak bisa ikut campurnya pemerintah dalam menangani new media