PRINSIP NEW
MEDIA :
1.
Representasi Numerik
Semua objek new media, baik
dari awal komputer atau diubah dari sumber media analog, yang dibuat oleh kode
digital, mereka adalah representasi numerik. Fakta ini memiliki dua konsekuensi
utama:
-
Objek New Media dapat dijelaskan secara formal (matematis). Misalnya, gambar
atau bentuk dapat digambarkan menggunakan fungsi matematika.
-
Objek New Media dikenakan manipulasi algoritmik.
2.
Modularitas
Prinsip ini dapat disebut
"struktur fraktal new media". Hanya sebagai fraktal yang memiliki
struktur yang sama pada skala yang berbeda, objek new media memiliki struktur
modular yang sama di keseluruhannya.
3.
Otomatisasi
Pengkodean numerik dari media
dan struktur modular dari objek media memungkinkan untuk otomatisasi operasi
yang terlibat dalam media penciptaan, manipulasi, akses suatu. Ini
intensionalitas manusia dapat dihilangkan dari proses kreatif, setidaknya
sebagian.
4.
Variabilitas
Objek new media bukanlah
sesuatu yang tetap untuk sekali dan untuk semuanya, tetapi sesuatu yang dapat
eksis dalam berbagai bentuk, berpotensi versi infinitive. ini merupakan salah
satu konsekuensi dari pengkodean numerik dari media dan struktur modular dari
objek media.
5.
Transcoding
Dimulai dengan yang dasar,
'materi' prinsip-prinsip media baru coding numerik dan organisasi modular kami
pindah ke lebih 'mendalam' dan jauh mencapai otomatisasi satu dan variabilitas.
Prinsip kelima dan terakhir dari transcoding budaya bertujuan untuk
menggambarkan apa yang dalam pandangan saya merupakan konsekuensi yang paling
besar komputerisasi media.
Lev Manovich dalam pengantar Reader New Media, New
Media mendefinisikan dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan
ringkas:
"Media baru versus Cyberculture "
Cyberculture adalah
berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi
(blog, online multi-player game), sedangkan New Media adalah lebih peduli
dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).
"New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan
sebagai Platform Distribusi"
New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital
untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk sekarang) internet,
situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah
bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah "media
baru" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya
akan didistribusikan melalui komputer.
"New Media sebagai Data Digital Dikendalikan
oleh Software"
Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya,
semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis
pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi
menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data
lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang
sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat
dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang
diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-skala, mengasah, rasterizing,
dll
"New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi
yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak "
"Media Baru hari ini dapat dipahami
sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data,
akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan
manipulasi itu. "tua" Data adalah representasi dari realitas visual
dan pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data numerik komputer
ini terus keluar dari tombol "kreatif" keputusan, dan didelegasikan
kepada posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat lunak digunakan
di beberapa daerah produksi, dalam diri orang lain dibuat menggunakan animasi
komputer.
"New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap
Awal Baru Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi
"Sementara kiasan
ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik
banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini akan
benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan
dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan
analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi
dengan sosial, sejarah politik, dan ekonomis atau periode modern. "
"New Media sebagai Eksekusi Cepat Eksekusi
Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain"
Komputer adalah
mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya.
"Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat mungkin sebelumnya tidak ada
teknik yang representasional." Hal ini juga memungkinkan banyak
bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan
komputer. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah
sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Yang
dari alat kontrol sibernetik"
"New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde
Modernis;. New Media sebagai Metamedia "
Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih
relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya Meta-media yang
bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja mengolah tua
daripada menciptakan yang baru bekerja. Media baru avant-garde "adalah
tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi"
(hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah
contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam
teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis
menjadi estetika postmodern sangat berbeda."
"New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan
serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern"
Pasang Seni Perang
Dunia II atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan
sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau
gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa
algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi,
tetapi dapat dijalankan oleh manusia."
New Media dalam Bahasa Indonesia dapat diartikan
dengan media baru. Dilihat dari namanya, “Media Baru” berarti sesuatu yang
bersifat baru. Media adalah suatu produk teknologi komunikasi. Jika diartikan,
New Media adalah produk dari media teknologi komunikasi yang datang
bersama-sama dengan komputer digital. Sebelum tahun 1980-an, media yang
berkembang dan diandalkan adalah media dengan model cetak dan analog seperti
Koran, bioskop televisi dan radio. Saat ini kita memiliki radio, televisi,
digital dan bioskop. Bahkan, untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dan
memuaskan, saat ini dapat menggunakan software (perangkat lunak) seperti Adobe
Photoshop dan desktop publishing tools. Sehingga, dengan menggunakan software
tersebut, gambar yang dicetak akan menghasilkan gambar yang lebih maksimal dan
sempurna.
Wide Web Internet dan Dunia
Televisi digital
Digital Cinema
Personal Komputer (PC)
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc)
CD (Compact Disc)
Personal Komputer (PC)
Portable Media Players (seperti MP3 Player)
Mobile (atau Cell) Phones
Video (atau Komputer) Game
Virtual Reality (VR)
Artificial Intelligence (AI)
Perbedaan utama antara Media Digital dan Media Analog
:
Pertama, media digital unggul dibandingkan dengan
Media analog. Media digital mampu memindahtangan kan suatu hal ke seluruh
platform media, mudah dimanipulasi dan mendunia atau memiliki banyak jaringan.
Kedua, media digital juga mudah untuk memanipulasi dan
akhirnya dapat direproduksi tanpa batas waktu dan tanpa kehilangan kualitas
tentunya. Singkatnya, system digital melebihi system analog dalam hal kecepatan,
kualitas dan kinerja-nya.
Pada tahun 1950-an sampai 1960-an, internet bukan
satu-satunya media baru yang ada di dunia. Selain internet yang saling terkait
jaringan komputer, saat itu telah ada satelit, kabel nirkabel, serat optic dan
kawat yang memungkinkan model tradisional komunikasi massa untuk secara radikal
diubah. Melalui search engine atau mesin pencari, pengguna dapat mencari kata
kunci menggunakan 'Yahoo', 'Lycos', 'Ask Jeeves', 'Alta Vista' dan 'Google',
jutaan orang di seluruh dunia kini memiliki akses cepat, mudah, luas dan jumlah
yang beragam untuk mendapatkan informasi secara online.
Bahkan, menurut Hermawan Kartajaya, seorang Presiden
World Marketing Association (pakar pemasaran berkewarganegaraan Indonesia)
ketika memberikan keynote speech di World Marketing Conference di Manila.
Televisi yang masih ampuh menempuh pasar massal di berbagai Negara di Asia,
semakin hari semakin kecil pengaruhnya terhadap konsumen. Hal ini disebabkan
dengan adanya telepon genggam dan internet. Saat ini, pengaruh televisi dalam
merengkuh pasar Asia masih 90% dan new media masih sekitar 20%. “Namun, pada
tahun 2020, pengeruh televisi tinggal 10%” Kata Hermawan.
Senada dengan Hermawan Kartajaya, Stephen Yap,
Direktur sebuah perusahaan pemasaran , Client Services and Insight, pun
mengatakan demikian. “Saat ini masih sulit mengalahkan teve untuk menjangkau
kalangan luas,” katanya. Namun, pengaruh new media, terutama mobile
phone, tumbuh dengan cepat. Konsumen lebih sering menggunakan mobile phone —
baik untuk menelpon, sms, browsing, cek email, dan lain-lain — ketimbang nonton
teve.
Dengan bertumbuhnya New Media seperti internet, akan
mengubah system pemasaran perusahaan. Sistem penjualan dan promosi barang yang
saat ini banyak melalui media cetak, televisi dan radio akan diubah sistemnya
dengan menggunakan media internet, hal ini dimaksudkan agar bersentuhan
langsung dengan konsumen.
Pada awal tahun 1950-an, komputer digunakan sebagai
media untuk meng-koordinir informasi di beberapa lokasi. Periode ini pada umumnya
dikenal sebagai ‘generasi pertama’ yang terutama mengendalikan perangkat
mekanik dan elektrimekanik. Sebaliknya, pada ‘generasi kedua’, komputer
biasanya dihubungkan dengan mereka yang bekerja dengan menggunakan tabung
vakum. Pada saat itu, sebuah komputer dengan memori kurang dari 1 megabyte akan
mengisi seperempat lapangan sepak bola. Dengan kedatangan transistor diskrit
dan SSI-, sirkuit terpadu LSI-MSI- pada tahun 1970, sehingga sistem
komputer 'generasi ketiga' yang diproduksi dengan menggembar-gemborkan
kelebihan portable minicomputers.
Tak pelak lagi, generasi ini juga akan digantikan
dengan 'generasi keempat' yang saat ini menggunakan sirkuit VLSI terpadu yang
mengeluarkan produk pertamanya yaitu komputer pribadi atau desktop (paling
sering diidentifikasi dengan arus 'New Media '). Namun, ini jelas bukan akhir
dari pengembangan komputer; dengan lahirnya 'generasi kelima' komputer (saat
ini pada tahap teoritis atau percobaan) menghasilkan komputer kuantum, komputer
kimia, komputasi DNA, komputer optic dan spintronics berbasis komputer
(suatu bentuk eksploitasi yang magnetoelectronics kuantum spin elektron negara
serta memanfaatkan negara mereka dibebankan). Sementara itu, meskipun kami
yakin bisa membantah bahwa internet adalah bagian dari New Media, sebagai
internet perubahan itu sendiri sehingga beberapa kritikus berpendapat bahwa itu
adalah sekarang juga memasuki fase baru dalam perkembangannya, salah satu
yang jelas berbeda dari masa lalu
BAHASA BUDAYA ANTARMUKA
Antarmuka manusia-istilah komputer (HCI) menjelaskan cara-cara di mana
pengguna berinteraksi dengan komputer. HCI termasuk masukan fisik dan
perangkat output seperti monitor, keyboard, dan mouse. Hal ini juga
terdiri dari metafora yang digunakan untuk konsep organisasi data
komputer. Misalnya, Macintosh antarmuka diperkenalkan oleh Apple pada
tahun 1984 menggunakan metafora file dan folder diatur pada desktop.
Akhirnya, HCI juga mencakup cara memanipulasi data ini, yaitu tata bahasa
tindakan bermakna yang pengguna dapat melakukan di atasnya. itu contoh
tindakan yang disediakan oleh modern HCI adalah copy, mengubah nama dan
menghapus file; daftar isi direktori, memulai dan menghentikan program
komputer, set komputer tanggal dan waktu.